Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Il cavallo di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Il re di Ragno avanza da B7 a B8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a F6. Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando G5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il re di Ragno avanza da A7 a B8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.

Ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8. Il re di Ragno avanza da A7 a B7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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