Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3. Il cavallo di Ragno piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a A3. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B1 a B3.
Il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a B5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E8, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da E8 a F8.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ragno avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Ragno piomba su A8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 959 partite concluse (413 vittorie, 153 sconfitte, 393 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.