Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo cavallo fino a C5 e si prende il nostro cavallo.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G5 a E4.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.

Il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Da A3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D6 a C7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Il re di Ragno avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E5. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Il re di Ragno avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C6, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a F5; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D6; poi ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Il re di Ragno avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a E3, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo regina da C4 a B4; poi ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Ragno avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Il re di Ragno avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a E6; poi ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando D4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 19 s
Mosse
127
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

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