Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Ragno avanza il suo pedone fino a D2 e si prende il nostro alfiere.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Da E7 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, mentre ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a D4, e ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il re di Ragno avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6, mentre ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a A7.

Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 8 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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