Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H4 a G5 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Ragno piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A6 a A4. Su F1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F1.

Su D1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo regina da D7 a E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Ragno dà scacco con il pedone su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su B1.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Il regina di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Ragno dà scacco con il cavallo su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Il regina di Ragno raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B4 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2. Ragno dà scacco con il regina su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando C3 alle spalle.

Il regina di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H3 a D3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B3. Ragno dà scacco con il regina su C6.

il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a C3, e ragno colloca il regina su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C3 a C7.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su A2.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4. Ragno dà scacco con il regina su C1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Il regina di Ragno raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Ragno dà scacco con il regina su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da C7 a C5.

Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a G5.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E4.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H7.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F7; poi il re di Ragno avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a D7.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D8.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6; poi il re di Ragno avanza da H5 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7. Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 44 s
Mosse
127
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3