Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo re da E6 a F6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da C3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il re di Ragno piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.

Il re di Ragno avanza da G7 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando A8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a B5, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3