Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5.
Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle.
Ragno dà scacco con il pedone su A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il cavallo di Ragno avanza da C5 a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E6 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il cavallo di Ragno avanza da G5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il cavallo di Ragno avanza da F3 a E1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da F4 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.
Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6. Ragno avanza fino a F6 e si prende il nostro alfiere.
Da E5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 27 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.