Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G2.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1; poi il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D2.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Su D1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H3. Ragno dà scacco con il regina su G2.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1. Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a F3.
Il re di Ragno avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo torre da D1 a D7. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a F6.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6. Su C1, Ragno promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C1 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 7
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.