Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il cavallo di Ragno avanza da G5 a E4. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2, e il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da E2 a C1.

Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D3.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a D4.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

Il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando C5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe dà scacco con il torre su G4.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F7. Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.

Il re di Ragno piomba su F7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da H6 a H5, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F6 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4. Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8. Il re di Ragno avanza da E7 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D6.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.

Il torre di il nostro eroe occupa E8, lasciando H8 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6.

Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il re di Ragno avanza da D7 a C6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4.

Da D4, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il re di Ragno avanza da B2 a C1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3. Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1. Il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando B4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da C1 a B1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C4.

Il re di Ragno avanza da C1 a B1; poi il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a H4. Ragno colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Da H1, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da D2 a E3.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Ragno avanza da F4 a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H5.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.

Il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando H5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da H6 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a A7.

Ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8.

il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 2 s
Mosse
139
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (139 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

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