Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il alfiere di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a C1.
Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B3.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Ragno dà scacco con il cavallo su A1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a A1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da A1 a A2; poi ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.
Il re di Ragno avanza da D6 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a A5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E4 a G3.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ragno avanza da H1 a G3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.