Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Da C3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da B5 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4. Da H4 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3.

Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando C7 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A4. Da B5 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4; poi ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da B3 a C2.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 40 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3