Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G5. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1.

Il cavallo di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A3 a B4.

Il re di Ragno avanza da C8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno dà scacco con il cavallo su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ragno avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Ragno avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da A5 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 57 s
Mosse
117
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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