Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Aidan B. affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, Aidan B. prende il torre rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Aidan B. e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette Aidan B. in scacco.

Il re di Aidan B. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

Aidan B. avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di Aidan B. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6.

Un colpo netto: il re di Aidan B. abbatte il pedone su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a H7. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di Aidan B.

Aidan B. avanza il suo re da F2 a E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da A1 a C1, il torre di Aidan B. inghiotte il torre di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su C5.

Ragno avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Da C5 a A5, il torre di Aidan B. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su E5.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8, e aidan B. avanza il suo re da E3 a F4. Ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di Aidan B. abbatte il cavallo su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Il re di Aidan B. occupa F5, lasciando G5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

Un colpo netto: il torre di Aidan B. abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, e con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a E6. Il re di Ragno avanza da D8 a C8, mentre aidan B. avanza il suo re da E6 a D6.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su E6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.

Il re di Aidan B. occupa D6, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Né Aidan B. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
45
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3