Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5. Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A4 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6; poi lumaca colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Il alfiere di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G7, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E1 a D1.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.