Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su D5.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F5.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da H5 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G2 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. il nostro eroe infligge il matto finale da H3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 48 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.