Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7. Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C1 a E2, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a G6.

Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G6 a F7. Da G5 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.

Da C3 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il regina su B1.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Il cavallo di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B2. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da D1 a B2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.

Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando B1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, mentre il re di Lumaca avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a G6, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 41 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2