Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F8. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F8 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F4 a G4.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando A6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a C5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.