Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a F6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1565 partite concluse (623 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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