Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H8.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H4; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H5 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B7. Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.