Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G6 a E4.
Da H6 a F6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Da E6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da B5 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. Il torre di il nostro eroe occupa G7, lasciando A7 alle spalle.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.