Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6. Il cavallo di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G5; poi lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G3 a F3.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da B1 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4.

Lumaca dà scacco con il regina su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E2 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D6 a D5.

Il regina di Lumaca avanza da F1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da E4 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D6. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D5.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6; poi lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da G5 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 0
Prima cattura
mossa 13

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2