Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5.

il nostro eroe cattura il alfiere su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su E5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.

Il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a A5, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su B4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca avanza da G3 a G2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a D5.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il torre di Lumaca avanza da G1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, e subito dopo lumaca colloca il torre su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da D8 a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C6 a D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 8
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2