Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il regina di Lumaca avanza da B1 a H1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca dà scacco con il regina su C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il regina di Lumaca avanza da B2 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2.
Lumaca dà scacco con il regina su B2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G3 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Lumaca dà scacco con il cavallo su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.