Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e lumaca colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A1, lasciando B1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Lumaca dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C1.

Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G7.

Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C1.

Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Da C4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
42 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2