Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il alfiere di Lumaca avanza da F3 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.