Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da A3 a B4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa H1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. Da E3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F3.
Il re di Lumaca avanza da G4 a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a C1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Lumaca avanza da C1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4, mentre lumaca colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca muove il suo re da A3 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Lumaca avanza da A3 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da C3 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, e lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Il re di Lumaca avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D7, mentre lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A3.
Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 7 s
- Mosse
- 102
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 17
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (102 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.