Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il cavallo di Lumaca avanza da E7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4.

Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F2.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H8; poi lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4; poi il cavallo di Lumaca avanza da C8 a E7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F6 a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Il re di Lumaca avanza da B1 a A1. Matto. Il regina di il nostro eroe su B2 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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