Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.

Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da F6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.

Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2