Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il cavallo di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A1.
Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Lumaca avanza da F6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Da F5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3.
Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 4 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.