Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1.
Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.
Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B6.
Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Lumaca avanza da A5 a B4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.