Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a F4 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4.

Lumaca dà scacco con il alfiere su A3.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E1 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Il pedone di Lumaca piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F3 a F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Il pedone di Lumaca piomba su F4 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C5 a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G4.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F4.

Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a D6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E5.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E7; poi lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D3.

Il re di Lumaca avanza da H3 a H4. il nostro eroe cattura il pedone su H7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Il re di Lumaca avanza da H2 a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G3 a H3.

il nostro eroe avanza il suo regina da D2 a E1; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, e il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H1.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Il re di Lumaca avanza da G1 a F1. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a E2. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Il re di Lumaca avanza da F2 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Lumaca colloca il re su H2, osservando ogni casella. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a F1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.

Il re di Lumaca piomba su F2 e strappa il regina a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 47 s
Mosse
134
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 21
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (134 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

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