Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B3.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G1. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il regina su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a A2.
Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Lumaca muove il suo regina da A2 a A7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il regina di Lumaca avanza da A1 a A3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, mentre il regina di Lumaca avanza da F1 a B1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e lumaca colloca il regina su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D1.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Lumaca dà scacco con il regina su E4.
Da D5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Matto. Il regina di il nostro eroe su F7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.