Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5. Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il alfiere di Lumaca piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a F5.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a F3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6. Lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca dà scacco con il alfiere su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G8.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7. Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D5. Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Lumaca dà scacco con il pedone su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il re di Lumaca avanza da E3 a D3; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7. Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Il re di Lumaca avanza da E5 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il re di Lumaca avanza da F4 a F3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E5.

Lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Il re di Lumaca avanza da C1 a B2; poi il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D3. Lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 53 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 11
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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