Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2. Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a A5. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a E4, e lumaca colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da D2 a B3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E6 a G8.
Da G6 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da B6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B6 a C8, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G4, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G4 a F6.
Lumaca muove il suo re da E6 a F6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2. Lumaca dà scacco con il pedone su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C2.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su B3.
Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. Da C4 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.