Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Lumaca avanza da E3 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3; poi lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da C8 a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D5 a D6.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su A1, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 15
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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