Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G5 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il pedone di Lumaca piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G7, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a F8.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da D5 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.