Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a F5.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2