Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Lumaca dà scacco con il pedone su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D8 a G5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da H6 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.