Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da B7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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