Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Da E5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Lumaca dà scacco con il pedone su D4.

Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a D6.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da E6 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F3. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F3. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F3 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca avanza da B3 a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da A5 a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su A1 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2