Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B3 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Lumaca dà scacco con il cavallo su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il cavallo di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca dà scacco con il cavallo su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da H1 a C6.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6, mentre lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D2, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. Da F2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.

Il regina di Lumaca raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, mentre lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Lumaca dà scacco con il regina su D2.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da D2 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Lumaca dà scacco con il regina su D4.

Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il regina di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4. Lumaca dà scacco con il regina su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il regina di Lumaca raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5, e lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il regina su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da B8 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, e il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 27 s
Mosse
141
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (141 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2