Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. Da E2 a G3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca cattura il cavallo su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.

Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca dà scacco con il alfiere su A5.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su A5.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, e lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Lumaca avanza da H6 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a F7. Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.