Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a F5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a D7, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 33 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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