Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Lumaca cattura il pedone su B4 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Lumaca cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il cavallo di Lumaca avanza da G4 a H6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Lumaca dà scacco con il cavallo su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Lumaca muove il suo cavallo da D6 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Il cavallo di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il cavallo di Lumaca avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Lumaca muove il suo cavallo da E6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Lumaca avanza da D4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.