Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Lumaca cattura il pedone su B4 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Lumaca cattura il pedone su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D4, e lumaca colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F2 a G4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il cavallo di Lumaca avanza da G4 a H6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Lumaca dà scacco con il cavallo su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5. Lumaca muove il suo cavallo da D6 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Il cavallo di Lumaca raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il cavallo di Lumaca avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D8. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Lumaca muove il suo cavallo da E6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.

Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Lumaca avanza da D4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a H4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 58 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

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