Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C1 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Il cavallo di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3.

Lumaca muove il suo alfiere da C6 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e lumaca colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il torre di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Lumaca muove il suo torre da G2 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il torre di Lumaca avanza da C7 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D1.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A1. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da C1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il torre di Lumaca avanza da E1 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il torre su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7. Il torre di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Lumaca avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
104
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (104 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2