Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C1 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Il cavallo di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F3.
Lumaca muove il suo alfiere da C6 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Da F5 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F1.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e lumaca colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F3 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5. Il torre di Lumaca raggiunge H2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Lumaca muove il suo torre da G2 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il torre di Lumaca avanza da C7 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su D1.
Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A1. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da A6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E4, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da C1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il torre di Lumaca avanza da E1 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il torre su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a F1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7. Il torre di Lumaca raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Lumaca avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, e lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 46 s
- Mosse
- 104
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (104 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.