Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da G1 a F3.

Dopo aver abbattuto il cavallo su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H5 a F5.

Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a C8, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2