Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Il regina di Lumaca raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il regina di Lumaca avanza da H6 a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Lumaca colloca il regina su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Lumaca dà scacco con il regina su E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D5.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Il regina di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il regina di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da E2 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7.

Lumaca dà scacco con il regina su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il regina di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a D6.

Lumaca dà scacco con il regina su C4.

Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca dà scacco con il regina su F5.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6. Il regina di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da D5 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5; poi il regina di Lumaca avanza da C1 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6.

Lumaca dà scacco con il regina su B5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Lumaca dà scacco con il regina su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A7 a A8; poi lumaca colloca il regina su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7. Lumaca dà scacco con il regina su A2.

il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B8. Il regina di Lumaca raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

Il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Il regina di Lumaca avanza da F5 a E6. il nostro eroe cattura il regina su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G4.

Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da H5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C3, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C6; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 12 s
Mosse
127
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

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