Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da B4 a B8 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre lumaca colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca avanza fino a A3 e si prende il nostro alfiere.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8.

Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8.

Prendendo il alfiere su B8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D7.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a D3, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. Da E3 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Da E6 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a H4, mentre lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.

Da H4 a H5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2