Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su F7 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D1. Lumaca dà scacco con il regina su B4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da F2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo regina da C4 a E4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da E4 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H3 alle spalle.

Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da H2 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il torre su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Il torre di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B3 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C3.

Da B2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il regina di Lumaca avanza da D1 a A1. il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a H5.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. Da B4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe infligge il matto finale da C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
109
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (109 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2