Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F4 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. Da F4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D7 a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da H5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2