Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Il re di Lumaca avanza da D6 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.